home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World's Largest Collection of Windows Software / The World's Largest Collection of Windows Software - Disc 2.iso / games / _b1 / qcwgam25 / playdoe.ini < prev    next >
INI File  |  1994-03-30  |  10KB  |  307 lines

  1. ; Quatra Command (tm) Configuration File
  2. ; RELEASE VERSION 2.05
  3. ; Doe Entertainment(R). (C) 1994
  4. ;
  5. ;       Doe Entertainment
  6. ;       2412 Desert Oak Drive
  7. ;       Palmdale, Ca.
  8. ;       93550
  9. ;       USA
  10. ;
  11. ;Terms & Conditions
  12. ;
  13. ;LIMITED WARRANTY.
  14. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  15. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  16. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  17. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  18. ;USER.  IN NO EVENT WILL Doe Entertainment(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  19. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  20. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  21. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  22. ;
  23. ;Copyright (c) 1994 Doe Entertainment(R).
  24. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  25.  
  26. [general]
  27.  
  28. ; We use this among other factors, to determine how much
  29. ; stuff can we throw at you and still have speed
  30. ; changing this to 386 means less items
  31. ; you can change this by press F5 and select Fewer items
  32. ; click OK button to save
  33. ; options 386 or 486
  34. CpuType=486
  35.  
  36. : Timer usage
  37. : This is for those totally out of this world pentium systems
  38. : We added this to pace the game speed.
  39. Timer=0           ; 0 = OFF -- 1 = ON
  40. TimerSlice=15     ; 15,35,50 MilliSeconds
  41.  
  42. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  43. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  44. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  45.  
  46.  
  47. ; Virtual Screen -- NOT!!! and we MEAN NOT!!! Supported but, it's in there..
  48. ; you can set the screen size width in pixels
  49. ; and you can set the screen size height in pixels
  50. ;
  51. ; for example:
  52. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  53. ;
  54. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  55. ; set MAX_Y=480  this is the Height in pixels
  56. ;
  57. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  58. ;MAX_X=640
  59. ;MAX_Y=480
  60. ;
  61. ; you can set it to just about any values within reason!,
  62. ; why ?.. for those really, really slow Bit Blitting video cards..
  63. ; We will not support any thing on this ability in our game..
  64. ; and we are in no way responsible in any way shape of form, legally or not!!!
  65. ; you must edit this option at your own risk!
  66. ; This configuration file is shipped with this option DISABLED.
  67. ; Leaving these commented out will allow us to use the full screen like we want too.
  68.  
  69.  
  70. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2
  71. ; select your desired options
  72. ; then click OK to save
  73. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  74. ;
  75. DigitalWAV=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  76.  
  77. ; We support Digital music, and again you can turn if
  78. ; off by pressing F2 select your desired options
  79. ; then OK to save the changes
  80. ; we use to use midi -- that's why its says MIDIMusic
  81. MIDIMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  82.  
  83. ; Yes Stereo !!!!
  84. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  85. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  86. ; but if memory is a problem then change this to mono
  87. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  88. StereoMix=1   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  89.  
  90. ; You can zoom thru the onslaught of enemy fighters with your joystick
  91. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  92. ; You can press F9 and make us add it to your system.ini file
  93. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  94. ; windows\system directory
  95. ; along with the joystick.cpl.
  96. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  97.  
  98.  
  99. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  100. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  101. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  102. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  103. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  104. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  105. ; Range 1-20
  106. Mouse=15   ; Mouse Sensitivitiy
  107.  
  108. ; Have Animated Star BackGround
  109. ; You adjust this by pressing F5
  110. ; if your system is slow, set this off
  111. AnimStar=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  112.  
  113. ; Have the Planets Moving downward
  114. ; You adjust this by pressing F5
  115. ; if your system is slow, set this off
  116. AnimPlanet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  117.  
  118.  
  119. ; Pop Up Help at Start up
  120. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  121. ; you can change this by pressing F9 to get the special options dialog
  122. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  123.  
  124. ; Pop Up Status Between Levels
  125. ; You can turn off the Status Display Between levels
  126. ; and zoom on thru non stop fighting...
  127. StatusDisplay=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  128.  
  129.  
  130. ; We use this to decide what digital device to use to play
  131. ; our digital FX and background music.
  132. ; for the most part, you can leave this alone...
  133. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  134. ;
  135. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  136. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  137. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  138. ;
  139. WaveOutDevice=0
  140.  
  141.  
  142. ; Yes you guessed it, the game level you start out with
  143. ; cheater! -- Ha Ha Ha you need the code for each level NOT! ...
  144. ; You can adjust this by pressing F5
  145. ; so sorry! in demo, you only get levels 1,3,7
  146. GameLevel=1  ; 1 thru 10
  147.  
  148.  
  149. ; This is mainly Technical support stuff here
  150. ; making changes, does not effect the game or game play
  151. ;
  152. ; Checking to see what video card you have..
  153. ; You can play the game in TRUE COLOR, but there is no change in color
  154. ; the game was designed for 256 colors.
  155. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  156. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  157.  
  158. ; Path Information
  159. ; Your Windows Directory
  160. ; you can change this to point to the correct directory
  161. WinPath=C:\WINDOWS
  162.  
  163. ; Our Game Directory
  164. ; you can change this to point to the correct directory
  165. QuatraPath=C:\QUATRA\QUATRA.EXE
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. [Default]
  171. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  172. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  173. ; we can....
  174. ; (Note: Quality is in the Ears of the beholder)
  175. ;
  176. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  177. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  178. ;           better then the next option.
  179. ;
  180. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  181. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  182. ;           you may a even louder tick then option 1
  183. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  184. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  185. ;
  186. Remix=1
  187.  
  188.  
  189. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  190. ;
  191. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  192. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  193. ;
  194. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  195. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  196. GoodWavePos=1
  197.  
  198.  
  199. ; We use allot of memory to get the sounds in real time...
  200. ; and we let you adjust that here...
  201. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  202. ; a earth quaking sound FX's
  203. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  204. ; if the sound is dropping out during the game.
  205. ;
  206. ; WaveBlocks=#
  207. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  208. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  209. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  210. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  211. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  212. ;
  213. WaveBlocks=6
  214.  
  215. ; Now digital sound sounds are really just small samples of sounds
  216. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  217. ; block at a time to get prevent the tick/drying sound that might occur due to
  218. ; not reading in enough and mixing.
  219. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  220. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  221. ;
  222. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  223. ;
  224. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  225. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  226. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  227. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  228. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  229. ; WaveBlockLen=#
  230. ; WaveBlockLen=2048
  231.  
  232. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  233. ; we allow you to play at another.
  234. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  235. ; so it makes no sense to changes this at this time
  236. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  237. ;
  238. ;=11 (11.025 Khz) This Uses very memory and delivers good sound and great game quality
  239. ;
  240. SamplesPerSec=11
  241.  
  242.  
  243. [Windows Sound System Playback]
  244. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  245. ; system.ini file add the following line
  246. ;
  247. ; [sndsys.drv]
  248. ; do11khzmce=FALSE
  249. ;
  250. ; Press F9 from Quatra Command(tm) and we'll add this for you.
  251. Remix=1
  252. GoodWavePos=1
  253. WaveBlocks=4
  254.  
  255. [Microsoft Sound Mapper]
  256. Remix=1
  257. GoodWavePos=0
  258. WaveBlocks=4
  259.  
  260. [MultiSound Wave Out]
  261. Remix=2
  262. GoodWavePos=1
  263. WaveBlocks=4
  264.  
  265. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  266. Remix=1
  267. GoodWavePos=0
  268. WaveBlocks=4
  269.  
  270. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  271. Remix=1
  272. GoodWavePos=0
  273. WaveBlocks=4
  274.  
  275. [SB16 Wave Out]
  276. Remix=1
  277. GoodWavePos=0
  278. WaveBlocks=5
  279.  
  280. [SBPro Wave Out]
  281. Remix=1
  282. GoodWavePos=0
  283. WaveBlocks=4
  284.  
  285. [Media Vision Waveform Output]
  286. Remix=1
  287. GoodWavePos=0
  288. WaveBlocks=4
  289.  
  290. [UltraSound Waveform Output]
  291. Remix=2
  292. GoodWavePos=0
  293. WaveBlocks=4
  294.  
  295. [not compatible]
  296. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  297. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  298. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  299. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  300. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  301. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  302. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  303. Wave driver for PC Speaker=1
  304.  
  305. ;Doe Entertainment (R). 1994
  306. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  307.